盛大张向东:衡量游戏好坏的标准不只是收入
| 2014-07-30 14:28:03

盛大张向东:衡量游戏好坏的标准不只是收入

  人民网7月30日电 (记者杨虞波罗)作为第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级活动,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日开幕。政府及游戏业界相关领军人士纷纷在会上畅所欲言,为中国文创产业未来的发展直言献策。

  盛大游戏首席执行官张向东出席论坛并发表演讲,张向东谈到,现在市场上有一个声音就是玩家的声音,认为游戏就是游戏。从运营角度来讲,盛大游戏多年以来一直有一个标准就是以满足用户的需求而非迎合用户的需求为目标。从研发角度,好的游戏就应该是好的IP。无论什么样平台的产品,不管是什么类型的游戏,衡量游戏好坏的标准不应该是收入,更多的是用户满意而产生的对游戏的乐趣的价值认可,这是盛大游戏的一个主题。

  发言全文如下(未经本人审校):

  各位领导各位来宾,大家中午好。我今天给大家讲一个主题是让游戏回归游戏。

  我想现在市场上有一个声音就是我们玩家的声音,认为游戏就是游戏。从运营角度来讲的话我们盛大游戏这么多年来一直有一个标准就是以满足用户的需求而非迎合用户的需求为我们的目标。从研发角度,我们认为,好的游戏就应该是好的IP。我们最后我们也是希望我们把这个口号变成一个大家可以去能够理解,能够共同执行的一个事情。实际上这个画我估计有不少的媒体朋友也看过,就是当年1998年的时候日本遇到的问题,游戏大家都越来越简化,今天我们遇到的问题更加的严峻一些,基本上投币就可以直接拿到结果的游戏越来越多。但是过程缺失是对游戏是很大的损害。我们也可以看到,玩家可以在游戏里面把节奏慢下来,我们《最终幻想》的测试,玩家可以在里面排任务,如果我们可以给游戏这么好玩的过程的话玩家也可以在里面慢下来。

  我们认为无论什么样的平台的产品,不管是什么类型的游戏,的游戏的标准我们不仅仅是对游戏收入多少的一个衡量,更多的是用户满意而产生的对游戏的这种乐趣的价值认可,这是我们想要讲的一个主题。对于手机游戏的运营,我们想讲一下,从去年到今年,我们所从《百万亚瑟王》是耳朵和眼睛都可以看到的游戏,到后面的《学园偶像祭》,到最近我们一款自主研发的手机游戏叫《血族》,这款游戏已经上线,我们用了国产的原创动漫的产品,我们自己的研发团队做出来的一款产品。这款产品我们推出之后榜上都是卡牌和端游的冠军,这个内容也比较的正面,我们也会不断的更新,希望玩家关注这个产品。

  对于MMO游戏的话我们也陆续有几款特别不同的类型的产品,首先我们最终幻想会在今年正式推出,对于《魔界村》这样的游戏我们也在推出。由《龙之谷》的团队开发的《地城之光》这样的游戏今年年底推出。我们对于《最终幻想14》是跟日本合作的游戏,我们对游戏做了大量的修改,对本地化也做了很多的修改。2014《最终幻想14》终于可以推出了。我们希望这款产品是回归MMO大作的,回归正统MJ的回归收费的办理。我们也介绍了,我们有像《地城之光》这样的产品,这样的产品更适合90后的用户,是一个酷快的,Q萌的这些关键词为核心的产品。

  研发呢,盛大积累了很多优秀的产品,这些产品经过这么多年的沉淀已经形成了好的IP,包括《热血传奇》《龙之谷》这样的产品。我们7月13号《龙之谷》改变的电影《破晓奇兵》将会正式上影。这是我们三部曲的第一步,也是好莱坞团队打造的,希望大家去看看,目前为止我们了解到市场对这个电影的反应是非常正面的从画面和故事情节都是顶尖的。

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